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2024810[土] 13:00

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【DANCE aROUND 参加用】2024/08/10 開催!!【チーム対抗】 第二回 DANCERUSH STARDOM VS DANCE aROUND 交流会 (通称:スラアラ交流会)

PY626 パントマイムよっしー @たぶ

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詳細
お久しぶりです!!
DANCERUSH STARDOM VS DANCE aROUND
交流会のお知らせです

2024/08/10 (土)

ROUND 1 武蔵村山店にて

第二回 チーム対抗 DANCERUSH & DANCE aROUND 交流会を開催いたします。

主催兼ダンスラッシュの審査員を務めさせていただきます

パントマイムよっしーと申します

主催の助っ人兼ダンスアラウンドの審査員を務めてもらいます

DЁOLくん(@Deol_DRS)です!!

ダンスラッシュとダンスアラウンドのレギュレーションを説明します

前半 チーム対抗スコアアタック部門

スコアアタック部門の説明をいたします。
(プレイする際は運営の用意したe-パスで行います)
・まずダンスラチーム対ダンアラチームで勝った回数で競い、勝敗を決めます

・勝ち点数2点負け点数1点

・課題曲をくじ引きで行い、当てた課題曲を両筐体で行い、同じ曲同じタイミングでプレイをしていただきます。

・課題曲が決まったら、その課題曲をプレイするプレイヤーをチーム内で話し合い(またはじゃんけん)をして、両チームともプレイヤー一名決まったら課題曲をプレイしていただきます。
(決める際の時間は30秒から1分ほど)

・一度プレイされた方は、チーム内全員がプレイ終了するまでプレイすることはできません。

・チーム内全員がプレイ終了しましたら、最初と同じようにまたチーム内で話し合い(またはじゃんけん)をして、プレイヤー一名決めて課題曲をプレイしていただくという流れになります。

・スコアアタック部門内で、同じ課題曲が2回まで抽選されることがありますが、同じ課題曲を2回引き終わったら次からはその曲が抽選枠から無くなります。
(例:Midnight Amarettoが2回抽選で当たった場合、次の抽選の際にMidnight Amarettoは抽選枠から無くなります)

・両筐体のプレイのタイミングに関しては、ダンスアラウンドのトレーニングモードにしていただきまして、キャプチャー終了後曲を一時停止してリプレイを選択したまま待機致しまして、その後事前に待機したダンスラッシュで楽曲選択後そのままにしてもらい、''運営側がプレイボタンを押します''ので、押さずに待機していただけると幸いです

・全チーム内で2周し終えたらスコアアタック部門は終了となります

スコアの説明

スコアの説明としまして、ダンスアラウンドはMAX120点満点(100点満点)、ダンスラッシュはMAX100満点となります。
ダンスアラウンドのスコアの算出としまして、ダンスアラウンドの理論値がMAX120点ですが、ダンスラッシュに合わせて120-20=100の100点で揃えて、両筐体同じMAX100点として揃えさせていただきます。

因みに、両筐体がEXCELLENT(理論値100点満点)を出した場合、アラスコアよりもスラスコアの方がEXCELLENTを取る精度が難しいため問答無用でスラの勝ちになります。

ダンスアラウンドのスコアタルール

難易度は自由
判定消し
基本振付通り
セコフリ無し

ダンスラのスコアタルール

難易度は自由
LRの表示または非表示自由
踏み方自由
ジャンプ譜面判定時に筐体外でジャンプ譜面判定を取る行為は禁止(両サイド、後ろに避けるスペースが無いため)
パフォーマンスは自由(※パフォーマンスの点数はありませんが点数に気を付けてください)

課題曲
・S7AGE
Go Down
・Set Me Free
・True Blue (STARDOM Remix)
・Sakura Sunrise
・insist
DANCERUSH STARDOM ANTHEM
Din Don Dan
Make you happy
GHOST KINGDOM
FLOWER (STARDOM Remix)
BEYOND THE EARTH (STARDOM Remix)
Acid,Tribal & Dance


後半 チーム対抗パフォーマンス部門

事前に運営が決めた曲の中から好きな曲を選ぶ自由曲制となります。
(プレイする際は運営の用意したe-パスで行います)

・自由曲を決める際、両チーム先にプレイしたいプレイヤーがじゃんけんをし、勝ったチームが先にプレイしたい曲を自由曲欄から選び相手チームに曲を投げる。
じゃんけんで負けたチームは、自由曲を投げられたら、その自由曲をプレイするプレイヤーを話し合い(またはじゃんけん)で選びプレイしていただきます。

・スコアアタック部門同様、一度プレイした方はチーム内全員が一度プレイするまでプレイはできません
全員が一度プレイしていただきましたら、また最初と同じように、プレイしたいプレイヤーがじゃんけんをし、勝ったチームが先にプレイしたい曲を自由曲欄から選び相手チームに曲を投げるという流れになります。

・自由曲は何回でもプレイできます。

・全チーム内で2周し終えましたら、パフォーマンス部門終了となります。

自由曲

・So What
Let's DANCE aROUND!!
Midnight Amaretto
・Buss Tune
群青
Sunrise (feat. LEO & Viola)
New Solution
・†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† (STARDOM Remix)

審査基準

スラの審査基準

ステージを広く使っているか

個性が発揮されているか

基本の動きが出来ているか

ギャラリーの盛り上がりが良いか

ゲームスコアは1点(MAX 100.000)、パフォーマンススコアを9点とし、10点満点の審査を致します。

アラの審査基準

(スコアタ部門同様にトレーニングモードにし、振付あり、又はなしでも構いません。判定ありでも大丈夫です!)

動きにキレや判定の取れる振付か

ギャラリーの盛り上がりが良いか

セコフリは減点対象(運営基準)

パフォーマンスなしでも振付通りにキレイに踊れていればOK

ゲームスコアを1点(MAX 100.000)、パフォーマンススコアを9点とし、10点満点の審査を致します。
(※ダンスアラウンドは理論値が120.000点ですが、-20点で換算をしてダンスラのゲームスコアと同じように100.000点で揃えるようにして算出しております)

優勝者には賞状が贈られますので、健闘を祈ります!

なお、両部門終了次第フリープレイを考えています

課題曲には無かった曲(スラアラ両筐体に入ってる楽曲)や、extra stage楽曲などできるようにしたいと考えております。
フリープレイの際は、順番など守っていただけますようご協力お願いいたします。

詳しい日時、タイムスケジュール等は以下の通りになります

・日時  2024/8/10(土) 13:00~18:00
・タイムスケジュール
11:00 受付開始
13:00 開会式・挨拶
13:15 スコアタ部門開始
15:00 休憩
15:20 パフォーマンス部門開始
17:00 フリープレイ
17:40  両部門表彰式・閉会式

・場所  ラウンドワン 武蔵村山店

・参加費  1人100円

・定員 ダンスアラウンド先着11人 ※〆切 8/3 23:59 (もしかしたら定員増えるかもしれません)

今交流会は上手い下手関係なく楽しむことがモットーなので、皆様で楽しい交流会にしましょう!!
皆様のご参加お待ちしておりますm(_ _)m

なお、アクセスなどが不便かもしれませんので、参考になればと思います。
場所がわからない場合はご気軽にパントマイムよっしーまでご連絡ください。

立川駅からラウンドワン武蔵村山店行 無料シャトルバス
(立川駅北口からバス停車地まで徒歩5分)
武蔵砂川駅から徒歩20分
西武立川駅から徒歩30分 

注意
・反社会勢力の方、又は暴力団関係の方のご参加ご観戦はご遠慮ください。
・プレイしている方の誹謗中傷やプレイの妨げになる発言はしないようお願い致します。
・今交流会は撮影することがございますので、映りたくない方がいらっしゃいましたら、事前にお伝えしていただく、又は撮影NGブースがありますので、そちらの方へお移りいただけますようご理解ご協力お願いいたします。
・また、SNSでの拡散をする場合は、個人の肖像権もありますのでXやインスタグラムなどのSNSで投稿する場合、事前に許可をもらうようお願いいたします。
・SNSで何か気に入らないことがあったり、お困りのことがあっても投稿をお控えしていただけますようお願いいたします。
・お困りなどありましたら、お手数ですが、私パントマイムよっしーまでご連絡ください。
・とても激しい動きになると思いますので、こまめに水分補給はしてください。

更新 2024/07/03


場所
ラウンドワン武蔵村山店
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参加者 (2人/定員11人)
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    コメント
    1. @yukkuriandetto 前回同様参加させていただきます!
      ちばくんだよ 3日前 
    2. 参戦!!
      OKΔYU.(おかゆ。) 2日前 
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