2024714[日] 13:00

大会交流会
maimai交流会 ~あびす杯~ in 富山

あびす🐙

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詳細
2024年7月14日(日)にmaimai交流会~あびす杯~を開催します!!常連の方もそうでない方も、交流会を通じてwaiwaiしましょう!


※今大会では、以下に当てはまる曲およびカテゴリは使いません。
■maimai BUDDiES PLUSで追加された以下の楽曲
・すたんぷカード報酬楽曲
・ちほー課題解禁楽曲
・LEGEND楽曲
・オトモダチ対戦のシーズンポイント報酬対象楽曲
maimai BUDDiESで追加された以下の楽曲
・すたんぷカード報酬楽曲
・ちほー課題解禁楽曲
・オトモダチ対戦のシーズンポイント報酬対象楽曲
宴会場

●チーム戦・個人戦どちらかのみの参加もOK!
●途中からの参加もOK!(事前に連絡した方のみ)

*日時*
2024年7月14日(日)
受付開始:11:00
交流会開始:13:00
交流会終了:18:00予定(進行状況によって変更する場合あり)
(トヤマレジャーランド呉羽店さんは朝7:30開店です。)

*場所*
トヤマレジャーランド呉羽店

↓アクセス↓
1. 富山駅から呉羽駅へ、あいの風とやま鉄道線(金沢行き)で4分
2. 呉羽駅からトヤマレジャーランド呉羽店へ、徒歩13分


*定員*
40名

*参加費*
100円

*設置台数*
2台/4人プレイ可能

*エントリー方法*
指定日までにエントリーしていただく「事前エントリー」と、当日にエントリーしていただく「当日エントリー」の2種類があります。事前エントリーをしなくても当日エントリーは可能ですが、参加が決まってる方などは事前エントリーをしていただけると参加人数が大方把握できるのでとても助かります…!

■事前エントリー
参加人数を大方把握したいので、参加予定の方は以下の手順を踏んでいただけるととても助かります!

※事前エントリーは7/12(金) 22:00まで!!!!!

手順1.
あびすのX(旧Twitter)のDMに、以下の4つの必要事項を記入してください。少し下にスクロールするとテンプレートがあります。
あびすのXのID:@FortuneAbyss

①エントリーネーム ←名前を呼ぶときはこちらで呼びます。
(例) あびす

②ふりがな
※エントリーネームが初見で読めなさそうな場合のみ記載してください。

③カードネーム 筐体の上画面に表示してる名前です。
(例) Abyss

④MAXでらっくすレーティング ※MAXでらっくすレーティングについては BUDDiES終了時点 での記録を記載してください。
(例) 16300

⑤所持・確定している極・将・神・舞舞プレート
※1:神・舞舞プレートを所持している場合は極・将プレートのカウントは不要です。
※2:ここでいう「確定」は、対象のバージョンの全てのMASTER譜面が条件を満たしていることとしてください。
(例) 真~雪神・舞舞

⑥好きな言葉・意気込み・自分を表すキャッチコピーからどれか1つ
※1:複数設定したい場合は以下のように列挙してください。
※2:思い浮かばない・考えるのがめんどくさい・主宰に任せてみたい場合はキャッチコピーをお任せで設定します。

以下は例です。
・好きな言葉
Never Give Up!
・意気込み
優勝目指して頑張ります!
・キャッチコピー
食べるのがお好き


以下のテンプレートをコピペして使ってくださると助かります!
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あびす杯に事前エントリーします。

①エントリーネーム ←名前を呼ぶときはこちらで呼びます。

②よみがな

③カードネーム ←筐体の上画面に表示してる名前です。


④MAXでらっくすレーティング(BUDDiES終了時)


⑤所持・確定している極・将・神・舞舞プレート


⑥好きな言葉・意気込み・自分を表すキャッチコピーからどれか1つ


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手順2.
手順1で送った基本情報が確認出来たら、このTwiPlaの参加者一覧に「マイマイマー1」のようにこちらで登録しておきます。

当日は以下のDMを見せてください。エントリーネームと事前登録ネームの照合ができたら受付完了です!


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事前エントリーが完了しました!

エントリーネーム:あびす
よみがな:
カードネーム:Abyss

事前登録ネーム:マイマイマー1

※当日は、このメッセージをあびすに見せてください。

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■当日エントリー
主宰席でエントリーを行います。 ①エントリーネーム ②よみがな ③カードネーム と ④MAXでらっくすレーティングを伝えてください。
可能であれば ⑤所持・確定している極・将・神・舞舞プレート と ⑥好きな言葉・意気込み・自分を表すキャッチコピー もお願いしますが、①~④でも大丈夫です。
確認が出来たら仮受付完了となります。

※エントリー受付は事前エントリーをされた方を優先に行います。

エントリー受付完了の旨をDMに送りますので、ご確認をお願い致します。

※事前エントリーと当日エントリーの合計が定員を超えた場合は…なんとかします。

※いずれのエントリーも12:30頃までに済ませてもらえると助かります!
※13:00になっても事前エントリー者の受付が完了できなかった場合はキャンセルとさせていただき、当日エントリー者が受付完了するものとします。


~前半:チーム戦~
*チーム分け*
チーム戦では2チームで対戦します。チーム決めはくじ引きで行い、引いたくじに書いてあるキャラクターのチームに所属する形になります。
また、チーム全体の実力を公平にするために
・MAXレーティング(BUDDiES終了時点)
・所持あるいは確定している極・将・神・舞舞プレート
を加味します。

*プレイをするにあたって*
オプションは以下の設定にしてください。
 ・トラックスキップ:ボタン長押し
 ・上画面の達成率:-(マイナス)表示
 ※maimaiでらっくすNETでオプション設定をしておいてください。
■上画面に表示するカードネームはエントリー時に申告したカードネームと同じになるようにしてください。

*チーム戦*
1種目勝利で1pt獲得、ポイントが多いチームが優勝です。試合形式は基本的に2対2ですが、種目によって形式が変わります。司会の説明を聞き逃さないようにしましょう。

以下、チーム戦で行う種目の一部を簡単に紹介します。


■ブレイク叩いちゃだめよ
▼ルール
ブレイクを叩かずに高いスコアを目指す。ブレイクを叩いてしまうと判定に応じて終了時の達成率から大きく失点してしまうので注意!
課題曲は当日に発表。

■77.7777%チャレンジ
▼ルール
曲終了時の達成率が77.7777%に最も近いプレイヤーが勝利。ただし、上画面と下画面の表示はそれぞれ以下のルールに従い、達成率の情報を完全にシャットアウトする。
■上画面
 ・達成率表示の部分はこちらで用意する「見せられないよ札」で隠す。
■下画面
 ・下画面上部表示:なし にする。
 ・下画面中央表示:なし にする。
課題曲は当日に発表。

■難易度心理戦
▼ルール
最初に、自分がプレイしたい難易度(EXPERT/MASTER/Re:MASTER)を決める。自分を含めた4人の回答状況で、4人のプレイする難易度が決定する。その後、課題曲をランダムで決定する。赤が易しいとは限らないからね
※決定した難易度がRe:MASTERで、ランダムに選ばれた課題曲にRe:MASTERがない場合はEXPERTとなる。
課題曲は当日に発表。
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その他の種目は当日発表します!


~後半:個人戦~
*個人戦~KOP -KUREHA of Performai-~*
達成率で競い、同率の場合はでらっくスコアで競う。それでも同点の場合はプレーオフ(1曲勝負)となり、プレーオフ課題曲群からランダムで選ばれた曲で勝負する。

オプションは以下の設定にしてください。
 ・トラックスキップ:ボタン長押し
 ・上画面の達成率:-(マイナス)表示
 ※maimaiでらっくすNETでオプション設定をしておいてください。

~予選~(1曲勝負)
課題曲をプレイし、達成率の高い上位8名が決勝トーナメントに進出。
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~決勝トーナメント~(2曲勝負)
10曲ある課題曲から1曲を①~⑩の形式で選択し、主宰に伝える。選んだ曲の情報は1人ずつモニターに映し出される。お互い同じ曲の場合は1曲目にその曲をプレイし、2曲目は残りの9曲からランダムに選ばれた曲をプレイする。
1回戦~決勝の各課題曲は以下の通り。

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385202783709824.png

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~プレーオフ~(勝負が決まるまで)
プレイする楽曲は課題曲群から運営が指定した楽曲となる。

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193053536781915.png


*注意事項*
1. プレイの妨げとなる行為・過度な煽りは禁止です。
2. スリ・置き引き等が起こらないよう貴重品は必ず携帯し、荷物の管理を徹底してください。起こった場合の責任は負えません。
3. ゴミ放置はせず、所定の場所にあるゴミ箱に捨ててください。
4. 他の筐体のプレイエリアにまで広がるなど、他のお客様のご迷惑にならないようにしてください。
5. 公序良俗に反する行為は禁止です。
6. その他、レジャーランド様から指示があった場合はそれに従ってください。
7. 今回は運営補助もいるので、運営補助の指示にも従ってください。
8. 思いやりを持ちつつ、みんなで楽しくワイワイできるような交流会にしよう!


関連リンク

場所
トヤマレジャーランド呉羽
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参加者 (41人/定員41人)
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